1. Karya:

    1. Ide desain produk dan IoT (Internet of Things) merupakan ide orisinil dari peserta (individu / tim).
    2. Desain produk dan IoT (Internet of Things) harus dapat direalisasikan ke dalam bentuk nyata serta mempunyai nilai artistik dan fungsi untuk memudahkan kegiatan atau aktivitas sehari-hari.
    3. Desain produk dan IoT (Internet of Things) dapat merupakan modifikasi, daur ulang, atau penambahan fungsi dari alat tertentu yang sudah ada sebelumnya.
    4. Ukuran desain produk dan IoT (Internet of Things) adalah bebas.
    5. Desain produk dan IoT (Internet of Things) belum pernah diproduksi secara massal dan/atau diperjualbelikan.
    6. Khusus untuk desain produk yang menggunakan sumber daya listrik, tidak boleh melebihi kapasitas tegangan 9 (sembilan) Volt.
    7. Desain produk dan IoT (Internet of Things) yang diikutsertakan tidak boleh mengandung unsur pornografi, diskriminasi, SARA, perjudian, kekerasan, serta wajib memperhatikan norma-norma hukum negara Republik Indonesia.
    8. Desain produk dan IoT (Internet of Things) belum pernah diikutsertakan dalam kompetisi sejenis.
    9. Ukuran dari produk inovasi adalah bebas.
  2. Kepesertaan:

    1. Peserta kompetisi adalah individu/tim.
    2. 1 (satu) tim adalah maksimal terdiri dari 3 (tiga) orang
    3. Peserta berkewarganegaraan Indonesia (WNI).
    4. Batas usia peserta adalah 18 – 40 tahun.
    5. Peserta individual / tim wajib untuk mengisi data diri sesuai dengan kartu identitas diri (KTP / SIM).
    6. Peserta harus mengisi formulir pendaftaran.
    7. Peserta hanya dapat mengikutsertakan 1 (satu) karya.
    8. Peserta tidak dipungut biaya apa pun.
    9. Bentuk format file yang dikirimkan adalah dalam format “pdf”, dengan ukuran maksimal sebesar 1Mb.
  3. Penjurian:

    1. Untuk dapat lolos ke tahap pemilihan 30 semifinalis, para peserta harus memenuhi semua persyaratan yang telah ditentukan oleh panitia.
    2. 30 semifinalis yang lolos dan terpilih wajib mengikuti proses presentasi dan penjurian, yang jadwalnya akan ditentukan kemudian. Perubahan jadwal dan lokasi adalah merupakan kewenangan panitia.
    3. 15 finalis yang lolos wajib mengikuti proses mentoring untuk pembuatan mock up di Jakarta.
    4. Peserta yang tidak hadir dalam penjurian dan mentoring di Jakarta akan secara otomatis terdiskualifikasi.
    5. Dewan juri berhak menilai dan menentukan kelayakan karya yang telah didaftarkan.
    6. Dewan juri dan panitia BlackInnovation 2016 berhak mendiskualifikasi ide peserta jika menurut mereka terdapat kecurangan yang dilakukan oleh peserta.
    7. Keputusan dewan juri bersifat independen dan mutlak, tidak dapat diganggu gugat.
    8. Kriteria keseluruhan penjurian antara lain orisinalitas, kreativitas, estetika desain, presentasi, pengetahuan tentang produk, serta nilai guna atau manfaat bagi kehidupan sehari-hari.
    9. Seluruh peserta wajib menyetujui dan menaati segala peraturan dan ketentuan yang telah ditetapkan dalam program BlackInnovation 2016.
  4. Eksklusivitas:

    1. Hak cipta untuk ide atas desain produk dan IoT akan tetap menjadi milik peserta.
    2. Mock up karya yang telah diikutsertakan akan menjadi milik pihak panitia BlackInnovation 2016, tidak akan dan tidak dapat dikembalikan ke peserta.
    3. Panitia BlackInnovation 2016 berhak untuk menggunakan mock up karya yang diikutsertakan dalam kompetisi ini untuk tujuan apa pun, tanpa perlu memberitahukan terlebih dahulu, tanpa pemberian kompensasi apapun kepada peserta pemilik karya.
    4. Para Finalis BlackInnovation 2016 tidak diperbolehkan untuk mengikuti acara/perlombaan/event/kegiatan apapun yang serupa dengan konsep BlackInnovation dalam jangka waktu 2 (dua) tahun sejak mengikuti kegiatan BlackInnovation.
    5. Peserta BlackInnovation 2016 tidak diperbolehkan untuk bekerjasama dengan cara apapun dengan pihak lain untuk tujuan memproduksi, memodifikasi, memasarkan hasil karyanya yang diikutsertakan dalam kegiatan BlackInnovation 2016 tanpa persetujuan tertulis terlebih dahulu dari panitia BlackInnovation 2016.
    6. Jika panitia BlackInnovation 2016 membutuhkan bantuan peserta untuk melakukan kegiatan post event, peserta BlackInnovation 2016 wajib bersedia untuk membantu kelangsungan kegiatan post event tersebut.
    7. Peserta akan bertanggungjawab dan membebaskan pihak panitia dari segala kewajiban, atau pun keberatan, klaim, serta tuntutan hukum apabila timbul perselisihan hak cipta, hak kekayaan intelektual apapun dan hak kepemilikan atas karya yang diikutsertakan dalam Kompetisi ini.
    8. Dengan berpartisipasi pada kompetisi ini, peserta setuju dan mengikatkan diri pada syarat dan ketentuan ini berikut dengan perubahan–perubahannya di kemudian hari (jika ada).
  5. Catatan:

    • Materi karya desain produk dan IoT yang telah didaftarkan untuk BlackInnovation 2016 dapat digunakan sebagai materi publikasi media yang berhubungan dengan kompetisi ini, tanpa perlu meminta persetujuan terlebih dahulu dari peserta dan/atau memberikan kompensasi apapun, dalam jangka waktu yang tidak terbatas.
    • Keluarga dari pihak penyelenggara dan panitia BlackInnovation 2016 tidak dapat dan tidak diperbolehkan untuk ikut serta dalam kompetisi ini.
    • Dewan Juri dan Panitia BlackInnovation 2016 berhak mendiskualifikasi peserta jika terdapat kecurangan yang dilakukan oleh peserta selama proses vote untuk menentukan pemenang favorit.